Вернуться на главную страницу       Герб Яна Запольского, короля Словакии
 
   
Фотоуголок
 
Кухня
 
Преферанс
 
 

 

 
Форум
 
Почта
 
Гостевая
 
   


Преферанс

 
 


Правила (арабский преферанс)

По одной в открытую сдаются карты. Кому выпал первый туз - первым выбирает место и первый сдаёт. Второй туз - второй выбирает место. Третий игрок (если нет четвёртого) занимает оставшееся место.

Сдача переходит по часовой стрелке. Сдвигает тот, кто сидит по правую руку. Две первые и две последние карты не могут идти в прикуп. Две последние карты сдатчик кладёт себе.

Сразу записывается три бомбы. Затем играются распасы - 3 круга в геометрической прогрессии (первый круг - умножение на 2, второй - на 4, третий - на 8).

Пасы.

Пас в тёмную - об`является до того, как подняты карты. Если другие игроки пасанули или тоже об`явили "пас в тёмную", то играются распасы. За "пас в тёмную" записывается первая бомба, за второй подряд "пас в тёмную" - вторая бомба, за третий подряд "пас в тёмную" - третья бомба. Соответственно идёт коэфициент распасов - умножение на 2, 4, 8 соответственно.

Пас в тёмную перебивается "разом в тёмную" или семерной.

Все игроки сказали "пас" - сдача не переходит, выход - после первых распасов - семерной, после вторых - восьмерной. Затем сдача переходит, а игрок, сдавший распасы, наказывается (см.ниже). Простые распасы пишутся в арифметической прогрессии (умножение на 1, 2, 3 соответственно). 

Если на распасах игрок не взял ни одной взятки, то ему в пулю пишется коэффициент распасов.

Если на распасах все взяли по несколько взяток, то определяется амнистёр (тот, кто взял меньше всех), и ему в гору ничего не пишется, остальным пишется количество взятых взяток за вычетом амнистии и учетом коэфициента распасов.

Торговля:

Как обычно. 6 Пик - 6 Треф - 6 Бубей - 6 Червей - 6 без козыря - .... (переход далее). При желании включается в торговлю игра без прикупа (6 Пик - 6 Пик без прикупа - 6 Треф...). Мизер, преферанс - об`являются сразу. Мизер перебивается девятерной, мизер без прикупа - девятерной без прикупа.

Игры и висты:

В вистовании допускается пас - полвиста - вист (пас). Если вистует только один игрок, то он решает, как ходить - в тёмную (стоя) или в светлую (лёжа). Если первый ходит играющий, то ложатся после его хода.

Игра в тёмную ("раз в тёмную") - игрок должен об`явить до того, как посмотрел карты. Перебить можно либо "6 Треф в тёмную" (или выше), либо семерной. После того, как игрок, выигравший торговлю за прикуп на "темной игре", поднимет свои карты, но до того, как взять прикуп - он имеет право перейти на мизер. Любая игра, об`явленная в тёмную и сыграная по тому же номиналу (напр. - забрал прикуп за "раз в тёмную", об`явил - "6 червей") - вистуется принудительно, играется в тёмную. Пишется с умножением на 2 (с учетом бомб, если они имеются).  Если после сноса об`явлена  игра, отличная от номинала той, за которую был забран прикуп (напр., 7 Бубей), то  игра вистуется и пишется по обычным правилам.

6 Пик - "Станинград" - принудительно вистуется обоими игроками.

Остальные шестерные - вистуются по желанию. На полвиста - 2 взятки.

Семерная - обязательны для вистующего две взятки.  На полвиста - 1 взятка.

Восьмерная - одна взятка,  полвиста - не допускаются.

Девятерная - одна взятка, полвиста - не допускаются, возможны два виста. При невзятой взятке на двух вистах - гора пишется последнему вистующему.

Десятерная - не вистуется, проверяется. Если не сыграна - игравший пишет в гору.

Преферанс (игрок должен взять все 10 взяток) - снос и ходы за игрока делают противники так, как ИМ выгодно. Если преферанс сыгран, то сыгравший его закрывает пулю, списывает гору и все висты на себя у других игроков, а так же обнуляются все его бомбы. Если преферанс не сыгран - ничего не пишется, просто переходит сдача и игра продолжается. При об`явлении преферанса игрок обязан иметь на руках минимум 9 взяток, в противном случае в гору пишется (черт, а сколько мы пишем за это? не было ещё прецендента, но пишется много, что бы в другой раз неповадно было :)). Преферанс не об`является в тёмную!

Мизер - ловится в светлую. После того, как прикуп поднят можно сразу положить карты, если мизер чистый ("голубой" ;) ). В противном случае - карты игрока всегда записываются (это что бы не было заявлений типа:"Если у вас черва четыре на одной руке, то вы мне одну засунете."). Если мизер ловленный - игравший пишет в гору, сдача не переходит. Если не ловленный - пьётся стопарик. :)

Наказания:

За заклад (который можно доказать) - игроку пишется игра в гору с учетом бомбы, на которой он играл. За недоказуемый заклад (то бишь жуткую перестраховку) ничего не пишется, но можно набить наглую рыжую морду. :)

Снос не по масти - провинившемуся пишется в гору игра с учетом бомбы.

Открылась карта при сдаче - ничего не пишется, но пересдавать или нет решает тот игрок, которому эта карта была сдана.

За розданные три раза подряд распасы (см. выше) - при игре втроём пишется 10 в гору, при игре вчетвером - среднее арифметическое от горы всех игроков (исключая сдающего), которая была набрана за время распасов.

Ньюансы при игре вчетвером:

 При распасах сдающий, даже если он не взял ни одной взятки, не пишет себе пулю. Если взял взятки - пишет на общих основаниях.

За сданных в прикуп 2-х тузов раздающий пишет три виста на играющего, за туза и короля одной масти - 2 виста, за одного туза или марьяж - один вист. Пишется с учетом бомбы, на которой игралась игра.

Игрок может приглашать сдающего зайти за половину на любую игру. При этом сдающий, по просьбе игрока, смотрит карты, а затем соглашается или отказывается. В случае согласия игра, если она сыграна (или гора, если игра не сыграна), пишется пополам. Висты тоже пишутся пополам. Важно! Сначала свою игру пишет играющий, потом - приглашенный сдающий. Ньюанс: если после приглашения сдающий отказался, то и игрок имеет право сказать "пас".

"Плевок" - играющий может "кинуть прикуп в морду" сдающему, если прикуп уж совсем не подходит. При этом "кидать" ("плевать") надо сразу, как прикуп открыли. В этом случае игра идёт при открытом прикупе. Если играющий поднял прикуп, то "плевать" не имеет права. За "плевок" играющий пишет на сдающего игру вистами без учета бомб.

Закрывание при игре вчетвером. Нельзя закрывать сдающего. Если, кроме сдающего, закрывать некого, то играющий списывает себе гору.

Запреты:

Прикуп не трогается до тех пор, пока не закончился торг.

При игре стоя - никаких намёков и подсказок.

Женщин под стол не засовывать - они тоже играть хочут!

 

 

 


© 2002-2004  гг. Идея, разработка и поддержка: Deboshir & Redrat
 

 
   
 
Коротко
 
Фотоальбом
 
История
 
   
 
Галерея
 
Ссылки
 
Сеньксы